
课程简介
Bobby Rebholz 的影视与游戏生物设计课程,从缩略草图、肌肉与骨骼、头部和功能结构开始,推进到动作、设计发展与最终展示,梳理生物概念设计的工作流程。
学习内容
- 生物轮廓、比例与结构设计
- 通过功能和动作发展角色特征
- 设计深化与最终展示
课程信息
讲师:Bobby Rebholz
平台:CGMA
官网课程名:Creature Design for Film and Games

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